なんかDTMで使うやつ
お久しぶりです。
特に理由はないけど普段使ってるプラグインやらサンプルやらを紹介します。
無料でもらったほうがいいやつプラグイン編
音源プラグイン(シンセも)たち
(初心者向け解説:いろんな音を出すソフト)
・Vital
実質無料版SERUM。マジで入れない理由がない。
ある程度wavetable方式のシンセに慣れて音作りがいろい
DLにはアカウント登録必須
・keyzone classic
いい感じのピアノ音源。FLKeysよりいい。
ただ、
でも結局なんだかんだ言いつつ使い続けてる。
https://freevstplugins.net/keyzone-classic/
・ample guitar 2 lite
シンプルなアコギ音源。lite版だけど普通に使える。
なぜDynamic guitarを使っていたのか疑問になるレベルで優秀。
ベースもあるのでそっちもぜひ。
・mini erhu
二胡が好きなので入れてる。使いやすいかは微妙。探求中。
石濱翔スターターキット。
エフェクトたち
(初心者向け解説:出した音を加工するやつ)
・OTT(Xefer records)
重要度100億。マジで入れない理由がない2。
無料のマルチバンドコンプ。
マジで何も考えずに突っ込んでDepthを30くらいにすると最
普通に即戦力どころか有料のプラグインよりよく使う。
あと実は負荷が軽くないので(
・SPAN
無料のスペアナ。まぁ便利。
・fresh air
マスターに挿して高域アゲアゲマン。slate digitalのエフェクトは優秀なのでこれ以外も持ってるとい
まぁ無理に刺さなくてもいいけどあるとよい時がある。
・dbTapestop
テープストップのエフェクトをかけてくれる。
オートメーション描くのはダルいけど。
無料でもらったほうがいいやつサンプル編
(初心者向け解説:音そのもの。だいたいWAVで提供される)
・ABR kawaii futurebass sample
確か100円とかだったけどまぁ実質無料です。
DLsiteでも売ってるしエロ漫画と一緒に買えばクーポンのマイナス分で相殺できるだろ
Future bass系の使いやすいサンプルがあるのとdemo曲のステムと
URL出すために調べたら半額セールやってた。8/31まで。
・Cymaticsのサンプル
なんか無料で使えるくせにバカみたいにクオリティが高い。
https://cymatics.fm/collections/store
・Trisampleの無料パック
capchiiさんがおすすめしてたやつ。いいね。
有料だけど買ったほうがいいやつプラグイン編(通年)
ここではほぼ確実に買ったほうがいいプラグイン、
・SERUM
最初の一本として最強の選択肢だと思う。
シンセ初心者ほど買って損しない。
付属のシンセは知らないとかなりUI分かりにくいけど、SER
ドラッグドロッ
二万円くらい。
いや、
・Duck
サイドチェインはこれかなぁと思ってる。
かかり方が結構好みだし帯域ごとにかけ方調整できるのでGOOD
そもそも安いのでいつ買ってもいいかな。イノタクがおすすめのサイドチェインプラグイン募集したときにNorさんがおすすめしていた。
まぁでも帯域ごとに賭けられるの便利だしUI使いやすいしこっちだなぁ...
・splice
パックってわけじゃないんですけど一応紹介。
圧倒的に選べるサンプル、使えるサンプルの幅が広い。
さらにSERUMやらSylenth1のプリセット販売もしてる
あとプラグインの販売もやってるんだけどSERUM買うときはこ
・KYMOGRAPHシリーズのサンプル
Japanese 有名コンポーザーSample Pack
knowledge
めちゃくちゃ使いやすい。
俺のリミックス、キックはこれの3番か4番を確実に使ってる。
EXCIMER
激強コンポーザーたちの作ったサンプル集。
enchant serum presets
ベースミュージックに必要な高クオリティのプリセットいっぱい。
Acoustic brake loops
よくわからん!使いこなせてない。シンバルがない。
・Hitech Ninjaシリーズ
スクラッチのやつ
全部のスクラッチが入ってる。
bassloops
速くてかっこいいベース。
即戦力クオリティなので適当にぺたぺたするだけで最強になっちま
これ以外にもいろいろあるので欲しいやつを買いましょう。
・Eminent AllSTAR samples vol.1
M!R4さんのnoteで知ったやつ。
ジャージークラブ作成権。
いつものキック、
・Drumatic samples
千円札ぅさんのサンプルパック。
glitch hop作るなら確実に持っておきたい。
vol.
・vengeance sound packs
買え。
全員持ってるから誰も口に出してないけど実は全員持ってるぞ。
少なくともどれか一つは買った方がいい。
シンプルにドラム関連とRaiserSweep関連のクオリティ
かゆいところに手が届きますわ。
有料だけど買ったほうがいいやつ(セール時)
・PROQ3
イコライジング何でも屋。スペアナ見ながらなんでもできるよ~
正直使いこなせてない。けど使いやすいのでいっぱい使っちゃう。
これに関しては黒金で毎年25%
と思ってたけど今調べたらバカ高かったので普通にセール欲しいわ。
高いとはいえDTMで一番頻繁に使うプラグインってEQだと思うからここには
まぁ、妥協しなくても金はかけるんですけどね!
izotope製品
有名だけど頻繁にセールをやるので適宜タイミングを見計らってど
個人的にはElements全部入りバンドルから始めるのがおす
最近なんか合併してもっといろんなの入るようになったっぽい。
・Ozone9
グレードがいろいろありますけど正直elementsでもまぁ何
マスタリングをこいつ一発でほぼできるのはマジで強い。
MasterAssistantはRefarenceモードで使
正直単体でセールでもないときに買うのはアホくさい値段なのでi
izotope製品のessentialだけがめちゃくちゃ入っ
Advanceが欲しいならTotalBallanceBund
・Xpand2!
安くて使い勝手のいい総合音源。
音がいいわけじゃないけど500円と考えると破格。
最近評判がいいせいか調子に乗って全然セールやらないから腹立つ
・sublab
めちゃくちゃ簡単にデッケェ808ベースが作れる。
最初はシンプルなサブベースのプリセットないのかな...?と思ってたらめっちゃ下のほうにありました。
個人的にはPure sineよりもX-subのが厚みがあって好き。
多分これからベースミュージックのsubbass入れるときはこ
個人的にSERUMの次に買うシンセはこいつがいいと思う。
・Inflator
なんか音小さくてのっぺりしてるな~
リミッターというより音太くするクリーンブースターとして使ってる。
ちょいちょい75%オフとかになるのでそれ狙いで。
・Magic stereo
ステレオイメージャー。
ステレオに広げることの重要性を知ってアホほど使うようになった
何よりもUIが面白すぎるので使っている。
・MAuto Align
位相をそろえるプラグイン。
topazoのおすすめだったはず。
・SSL2バンドル
チャンネルストリップとバスコンプのセット。
オーソドックスなコンプでマジで使いやすい。
別に買わなくてもいいけどあったらいいかなくらいのやつ
使えないプラグインというわけではなく、自分の使用頻度が低かったり使い方わかってないやつです。(死蔵)
・sylenth1
めんどくさいし
Serumのwavetable方式に慣れすぎて使いづらく感じてしまい、あまり触ってないです。
・spire
今のところsylenth1やAvengerよりは使うんじゃな
nhatoさんのプリセット使う予
Nhato Spire Essentialsstore.anagram-s.com
・Hiku
soundspotで一番有名なプラグイン。
個人的にはIntensityの下位互換という感じが否めなかっ
まぁ音の変化の仕方はそこそこ違うんだけど性質というか「
まあIntensityのお試しって感じで買うのはあり。
なんか分離がよくなって音圧上がる気がする。
今セールで700円くらいなので気になる方は。
・Intensity
なんか顔認証のシステムを使って作ったとかいう意味不明なプラグ
何がよくなってるかはよくわからないけど良くなってる気がする。
正直ミックス上手くないくせに使うと何をどうしたらいいのかわか
掛けるのは最後に味付け程度!
とはいえ最近マスタリングは適当にOzoneかけるだけで終わっ
・Neutron
マジでナメてた。izotopeごめん。すげぇわこれ。
ミックスプラグインだけど各トラックにRelay突っ込まな
Scurptorは単体で使ってはいる。
もっさりしたトラックがスッキリ。透明感倍増。謝謝。
・Mu(コンプ)
普通にめっちゃいいと言われているコンプ。
セールで5000円くらいだったからそろそろ使えるようになりた
・Cosmos
ミディが「Nomadのプラグインいいよ~」
サチュレーター兼ステレオイメージャーとして利用している。
最近はゴリゴリに左右に音割るのにはまってるのでまぁまぁ使って
けどステレオイメージャーなら他にもあるし無理に買う必要はない
正直低音付加は使ってないし。
買ってないけど良さげだな~ってやつ
・the glue
glueコンプ。なんかみんな使ってる。
・Invisble Limitter
なんかいろんな人が使ってる。俺は持ってない。
まぁ正直ある程度曲が作れるようになってからでいいとは思ってる
だってLimitter自体はOzoneにも入ってるし。
・Nexsus4
なんかよさそう。
Teddy Loydがよく使ってるらしい。
いかがだったでしょうか?
いかがだったでしょうか。いかがだったでしょうか、いかがだったでしょうか!
いかが、だったでしょうか~!
remixを作ったよ(結構前)
どうも、ふろむです。

電音部のリミックスを作りました。
アイデア勝負みたいなアレですが我ながらいい出来なので出来れば
まぁ作ったんですけど自分の中でどうやったかって情報整理も含め
需要はないし用語はわからんだろうしマジで自分向けの記事です。ちなみに
発端はまず電音部の新曲聞いてまぁHaiiro no kokoroが一番気に入ったんですよね。
で、特にボーカルがいいなと。その時に思い出したのが
この曲、佐久間ねむさんのrerationship
と、その曲のcapchiiさんのremix。
BPM90から150に上げてスピードガラージにするってのがなるほどという感じだしこういう曲がめちゃ好きなので俺もやってみたいなと。概要欄に書いてあるcapchiiさんリスペクトってのはこのことですね。
リファレンスというか局所の音やフレーズはかなりパクってます。
で、まず何となくできるかどうか試すためにレコボで150にBPM上げて早回しします。
今回はそもそものトラックが結構上品な感じだったので(ボーカル抽出もできないし)
そのまま後ろに流しっぱで行きます。
普通にガワというかほぼ完成品ができてるのでmy soundでコード解析だけしておいてキックとワンショット系のfxを頭からぶち込んでいきます。
kz御大のfavorite daysやPSYQUI先生のGirly Cupidでスクラッチのサンプル好き好きオタクになってしまったので随所に入れていきます。
あとでミックスする時のヘッドルーム確保のために音量は全部CHフェーダ半分くらいに切り落としてます。
全体的に自分が入れる音は3連符多めで行きます。チーカプさんがそうしてたので。あとガラージって基本ハネてるので。
- ドラム系
キックは最初結構丸くてmid出る感じの606サンプルでも使おうかなーと思ったらオケとの相性が引くほど悪かったのでハウス系のチョイ固めなのにしたらまぁまぁしっくりきました。
スネアはflデフォのリムショットとなんかに入ってたkawaiifuturebassとかglitch hopとかでよく使われる「コンッ」って感じのスネア(名前分からんけど今まで作った曲では皆勤賞)を同時に鳴らしてます。ハイハットは知らん。なんかクローズの固めな奴だった気がする。
- fxとか
raiserは3連刻みの奴だけ作った。LOBOTIXさんの動画「クラブミュージック定番サウンドの作り方その1」みたいなやつを参考にLFOで3連刻みをVoにアサインして終わり。
でかいクラップはでかいクラップにリバーブで残響足してオートメーションで小節末ぶった切ってる。
- シンセ系
Pad一個だけ書いたかな?スパソをエンベロープでいい感じにぼわぼわさせてなんかいろいろかけたはず。
音は悪くないけどフレーズが冗長だったかなぁ~という感じ。distなくてもよかったかな?
- ギター
頑張って弾きました。まず150で弾ける気がしなかったので原曲テンポの110で弾いて早回しにしました。
前半と後半にフレーズ分けて入り後ろでなってる音をリスペクトしつつソロっぽく弾いて、後半は20テイクくらい(ミス含め)とって「まぁまぁいいんじゃない?」みたいな奴を採用しました
音作りはまぁめちゃくちゃにアレ。TSとキャメクラさんでぶっ潰してOTTで軽く叩きました。あとはソロなんで多少のリバーブ。eqはなんかハイのジリジリしたところと80以下のローだけ切りました。ローエンド100くらいから切っちゃうとバカほど薄くなっちゃうんで...
- でかい音で流した感想
音ネタがうるせぇ!
マジでマスタリングが下手すぎる。スクラッチとか爆音。キックはまぁ...
全体的に音量バランスがゴミでしたね。ミキサーのトラック設定とかちゃんとやりましょう。
だったのでとりあえず投稿しなおしました。サンクラって同じ曲のデータ差し替えようとすると課金いるんですね。許せません。
早ニアの話
はいどうも、ふろむです。

今日は(音ゲーマー)みんな気になっている早ニアの記事です。
なくしたいですよね。早ニア。僕もなくしたい。できればPUCしたい。
そんな感じで皆さんにこの記事を届けています。
Youtuber風に書きだそうと思ったけど無理でした。
今日はこれ。早ニアの話です。
後輩のゴリラたちは今日も動物園で早ニア800000の遅ニア5とかを出してるわけですが
そんな時皆さんはどうやって対策してますか?
ハイスピを上げる。なるほど。判定を+する。
それでよくなればいいですけど。改善しましたか?
今日はちょっとだけ踏み込んで考えてみましょう。
まぁ当然ハイスピ上げたり判定プラスすれば理論上は早ニアなくなりますよね。
でもなくならない。
そこで終わらず「じゃあどうして?」というところまで、ちゃんと原因に踏み込んで考えてみましたか?
上の二つっていわば対症療法なわけで別に原因がある場合はその原因をたたかない限り早ニアは減らないんですよ。対症療法で治るのは風邪だけです。
しっかり原因をたたきましょう。
- 早入り
この記事で言いたいこと大体これです。早ニア結構な理由がここだと思います。「片手トリル」とか「階段」とか「2重階段」とかそういった特徴的だったり名前がついていたり、なんとなく譜面の中で区切って見ることができる配置
特にそれが難しかったり手が追い付くかわからなかったりする場合、自分で意識していなくても入りが早くなっていることが多いです。
どれだけ階段を押す速度が正解に近くても最初の一打がニアだったら当然後もニアです。入りがズレてさえいなかったら全ピカだったのにそれはちょっともったいなくないですか?
・対策
まずは例えば階段の入りでニアを出してないかを確認する。(当然譜面はそれを確認しながらでも落ちない難易度)
ハイスピが早くて判定ラインが見えない人はハイスピ落とすか打鍵音を聞くかしましょう。
実際これは意識の問題なので問題提起した時点で終わりみたいなところはあります。結構気づかないことが多いので。早入り、意識すれば削れるニアとして覚えてください。
- 認識できずに適当にたたいてる
餡蜜しなさい(暴龍天皇)
- 癖
これに関しては結構どうしようもないです。マジで癖をつけないことが重要。
粘着しない!粘着しない!
粘着しない!粘着しない!
ミラーをかけよう!イェッタイガー!
- 難所に対する恐怖
「ここが難しい」という難所に対する思い込みで手が固まること、あると思います。
これに関しては結構癖と紙一重というか、癖の前段階ともいうべき部分ですね。
そのままわからずに粘着し続けるとその部分の間違った手の動きを体で覚えてしまってできなくなることが癖難じゃないかなと思います。
これに関しては力まずに押すのがいいと思います。脱力大事。弐寺やるとボルテの鍵盤に対する恐怖感は無になるらしいです。
早ニア遅ニアのバランス
判定があってるとき直感的に考えれば早ニアと遅ニアの比率って同じだと思いますよね。
まぁ本来はそうなんですが、自分の考えでは難易度によってはそうも言いきれないと思います。
早ニアには
・早入りで叩くタイミング自体はあってるけどずれ込んで出たニア
・普通の早ニア
遅ニアには
・認識できず適当に押した結果出た遅ニア
・譜面が見切れずに出た遅ニア
・手が追い付かずに出た遅ニア
・普通の遅ニア
のように出た理由があると思います。
問題はこれらのニアの中で判定にかかわらず出ているはずのニアがあることです。
低難度だとそういったニアは出にくいですが高難度、特にクリアを目指しているような場合は極力エラーを減らすため、かなり早押しになったり餡蜜したりすることが多いと思います。
そのため自分が速く入っている部分があるような高難易度に関しては早ニアが少し多めでも判定があっている場合があります。
逆に判定を早くしすぎて曲と叩いてるリズムがあってるかもわからずに譜面が見えたら反射神経で押すような取り方をしているようだったら早く入っていないか確かめてもいいかもしれません。
- 遅ニアについて
あと今回は早ニアの話ですが遅ニアが多い場合は普通にハイスピ下げるか判定少しいじりましょう。
おすすめはハイスピいじるほうです。
少し説明するとさっきの4つの理由のうち「認識できずに出た遅ニア」と「手が追い付かずに出た遅ニア」は言ってしまえばまぁ普通に地力不足です。高難易度やってるうちに見えたり手が追い付くように体が進化します。
譜面が見切れずに出たニアは単純にハイスピが早すぎて動体視力が追いつけなかったり手のポジショニングが悪くて追いつけなかったりすることが原因なのでハイスピ下げれば大概問題ないと思います。実際早すぎて譜面見切れないとかだとつまみはずれて大変なことになると思うので言うまでもなくハイスピ下げると思いますが。
- 終わりに
こんな感じで今回の記事は終わりです。
そろそろふざけた記事書いたほうがいいですかね?
まぁでも音ゲーモチベ続く限り書いたほうがいいかなと思うので書いてきます。
ご清聴、イェッタイガー!
saunndo borutekkusuの上達法
どうも、ふろむです。

最近PixivでシャニマスのSSを読み漁るのにはまっています。
今日はかな~りまじめなお話です。
みんな、やってますか?sdvx。通称SEX
僕はやってるんですけど、一応暴龍天なわけじゃないですか。
たまにアドバイスもするし心の中で(もっとこうしたらいいのに...)と思うことも時にはあるわけですよ。
でもまぁ普通にその場で言おうとしてもうまく言えなかったり要領を得なかったりするので記事にしました。
1、手の使い方
はい、手の使い方です。ボルテはつまみ2つとbt4つとfx2つで構成されてますよね。
まぁ当然全部を同時に取ることができないわけです。
なので手の使い方って結構重要になるんですよね。
正直いろいろな派閥があるので何とも言えないですけど俺は「使えるものは全部使う」派です。
自分が特に意識しているのは片手の時の手の使い方ですね。
必要なら親指も手のひらも使います。
「あ、まずいな」と思ったら(左手親指でfxLロング押したのにその後fxRロングも見えてるみたいな)普通に持ち替えたりします。
- 3レーン出張
片手3レーン16分は俺も光らせられないのでまだ研究中です。親指使うパターンと使わないパターンありますが一応僕は螺旋階段の時(セイレーンとかwhite outとか)は親指人差し指小指の3本で普通の階段(ゼファーの最初とか亀虹の中盤とか)は人差し指中指小指の三本で取ってます。書きながら気づきました。
- 片手の構え
片手の時なんですけど基本的に片手でつまみをとっているときはもう片方の手はfxのLRとbtのBCがすぐ取れる形に構えてます。
というのも最近の高難易度はそういうとこ押させる配置が多いんですけど普通の片手のように空いている手側のbt2つとfx1つの形にしているといきなり逆側のfxには行けないじゃないですか。
逆に自分がやってる手の構え方から普通の構えなら何とか戻れるんでがっつり構えるときはこれが多いです。
とは言っても普通にとれる配置だとわかっているときや普通のだなと視認できた時は普通の構えに戻してとります。
- 微縦連
あとはbtAとDの外側にあるbtをとる時は薬指と中指の二本まとめて使うことがあります。まぁ主に縦連やトリルの時ですね。薬指より安定するので。
縦連に対する威力は高いです。
あとこれは推奨ではないですけど小指がうまく使えないので片手fx両押しするとき手のひらというか小指の付け根使ったりします(だからジョワできねぇんだよ)。
- 指押しについて
手の使い方ってことで一緒に書いちゃうんですけど手というか腕の動きはできるだけ小さいほうが有利です。
当然ですけど。
俗にいう指押しってやつですね。
腕の動きが大きい人は力みすぎてるんじゃないかなと思います。
大ぶりなほうが降ってる間の腕の速度である程度タイミングを調整できるんですけど
脱力したほうが速く叩けます。
ほんと、思ったよりめっちゃ速いです。
今までどれだけ本気で押してたと思っていた片手トリルも力を抜けばアラホラサッサのバビロニア。
超余裕です。
ただ指押しは、指押しの練習をしてうまくなるというよりは自然に身についたタイプなのでこれと言って練習法は紹介できません。
しいて言えばLBうまくなってきた頃から「あ、俺指押しできるな。」と思い始めました。
2、認識の仕方
認識の仕方ですね。これの一番の近道はいろんな譜面を触ることです。
ちょっと主語がでかいんですけど、音ゲーの譜面って図形で認識しているところがあると思うんですよ。
階段だったら斜めの線、混フレだったら四角の中に点みたいな。
明確に意識しているわけではもちろんないと思うんですけど「この形だったらこういう風に指動かす」みたいなパターンの蓄積で譜面を見てるんじゃないかなと思うわけなんですよね。
なのでそういう譜面パターンの蓄積をしておくことでどういう配置にも対応できるようにしておくっていうのはかなり重要だと思います。
そのための手段として鳥埋めだったり自分の一個下の難易度のスキアナを埋めたりっていうのはかなり有効なんじゃないかなと思います。
っていうのが昔の自分の意見でした。
でしたと言っても今もこれはこれで正しいとは思ってるんですけどそれだけじゃ高難易度ちょっと対応できないのかなと思い始めました。
認識力だけじゃなくて精度もあげなきゃねって話です。
これはまぁ後述します。
譜面の認識方法を変えると今まで光らなかった譜面がめちゃくちゃに光ったりします。
3、判定とハイスピ
判定に関しては僕はほとんど調整してません。青+1だけですね。
ハイスピはあんまりごちゃごちゃいじらずに固定してあまりにも早ニアが多くてほかに改善方法がないんだったら早くしていいと思います。
個人的な感想ではあるんですけど判定+114514して早ニア対策をしてる人、打鍵音聞いてる率3%切ってそう。
まともに精度取れてる人で+4以上してる人ほとんど見ないです。
判定合わせ、個人差ありますけど大体±3以内には収まるんじゃないですかね。
正直早ニア出るから判定、ハイスピ調整はあんまりお勧めしないです。
結局精度取れてなくて鼬ごっこになって早押し癖が深刻化していくだけなんで。
視点がどうしても固定されててこりゃ早くしないと無意味なニア出るなって人はジャンジャンハイスピ上げてください。
でもまぁコンマイゲーの判定って、ちょっと早めなんですよね。おボルテは特に。
なので僕は日本唯一の音ゲープロゲーマーDOLCE.さんの動画を使ってます。
おうちボルテ配信や弐寺の動画を出してるんですけどめちゃくちゃに打鍵音が正確だし数時間の生放送やってるんでそこそこな頻度長時間聞いて判定を体に慣らせるし放送自体も面白いです。
リンク張ります。
【DOLCE.】告知なくてごめんやけどおうちボルテ配信 #SDVX #dolce_iwate
とりあえず判定±4以上してる奴はマジで判定調整ゼロにしろ。
一回精度は落ちるしクリアもできなくなるけど100クレやれば戻る。
md
4、ソフラン
ソフランがうまいっていうのには
・低速が処理できる
・速度変化に対応できる
の二つの要素があると思ています。
結構ソフラン曲って低速で削られてるイメージありません?
当然みんなハイスピ1500とかの譜面は見えないんで最高速に合わせるじゃないですか。
そうすると変化するのは低速なんで当然っちゃ当然です。
これに関してはある程度やってれば覚えるってのもありますが視点をどこに持ってくるかでかなり解決できると思います。
低速で一気に判定ライン近くに視点持ってきて、あとは曲に合わせていかに音符を叩きこめるかです。
ここは精度というかリズム感勝負だと思います。
後者はまぁ結構に覚えなんですがそれほどまでに覚えが必要なソフランって現状多くありません。多分多くても10曲ないくらい。
結局ソフラン曲はどこでBPM変化が大きく起こるかっていう節目と低速のところの曲を覚えておくのが重要ですね。
譜面丸暗記は個人手的には必要ないと思ってます。まぁしたことないんでしたほうが有利な状況はもしかしたらあるかもしれませんが。
5、精度とクリアとスコア
クリアするには認識力だけでいいと思ってませんか?
実は精度があるともっと楽なんです。
精度っていうのはいかにニアを出さないかっていうことなんですけどクリティカル1個でニア4つ分のスコア入るんですよ。
0コス1対2交換ですよ?
カードだったらぶっ壊れ。
何が何でも出すでしょ?アドとれるし。
なのでみんなも1-2交換の強カード出すつもりでクリティカル出しましょう。
実際マジでクリティカル増えると本当にめきめきスコア上がるんで面白いですよ。
精度のあげ方としては下埋めが重要だと思ってます。
目的は簡単な配置を光らせるためです。
精度のあげ方のイメージとしては
・簡単な4分と8分を光らせる
・階段を光らせる
・トリル、縦連を光らせる
・fx絡みの16分鍵盤を光らせる
・それ以外の変な配置を光らせる
みたいな感じです。
まぁ結構各ステップの壁は厚いんですけど。
BPMによってもかなり変化しますし。
あと縦連は3~4連くらいの短いやつ想定です。
あのfxロングの横によくついてるやつ。
これがちゃんとできると各ステップで目に見えてアホみたいにスコア上がりますしクリアもめっちゃつきます。
特に自分が「精度よわいな~」と思ってる人は一番上の簡単な4分と8分を光らせるってのを意識するだけでめちゃくちゃスコア上がります。
今まで91だった曲は95くらいまで伸びます。体感。
6、譜面研究
譜面研究ですね。
とはいっても正直研究が必要な譜面って本当に最上位の譜面でほかは割とゴリ押しでもゴリゴリ押せちゃうんじゃないかなと思ってます。
下手に運指組んじゃうとその癖が抜けずに暴龍天になってからミラーかけたほうが伸びるみたいなことになります。俺はなってます。
7、つまみ
つまみなんですけど僕は普通に回すのとろくろ両方できます。
それぞれに利点があるんで両方できたほうが便利なんじゃないかなぁとは思いますが普通にろくろだけ、普通の回し方だけの人もインペリアルにいっぱいいるんで正直あんまり関係ないと思ってます。インペリアルはいっぱいいないんだけどね。
でもそれぞれの回し方に特徴があって使い分けられれば同じ地力なら差が出るんじゃない?とは思いますね。それぞれ解説していくと
・普通の回し方
単純に精度がとりやすいです。これは個人的なものかもしれないですけど、ろくろだと細かい動きの対応が難しい気がします。ただ後述の通り始動は遅いです。
・ろくろ
始動が速いです。反射で取れます。普通の回し方だろ指でつかむステップと回すステップの二段階必要ですがろくろは手のひらこすりつけるだけ。逆直角は内側から外側に向かって指をひっかけて回す感じ。
ムラサキグルマとかそういうつまみと鍵盤の行き来が激しい曲では重宝します。
あとは速さが出ますね。ハイエナやるときは大体これ。HYENAのexhは普通に回せるのに...ハイエナみたいな16分直角の連続は表拍だけ意識して8分で押し込むって考えると弾く動きが自動化できるのでいいですね。
ただ連続直角+トリルにはめっぽう弱いです。個人差かもしれませんが僕は普通に回したほうが断然やりやすいですね。(gigadelicかめりあリミとかcrossfireとか)
僕は普段普通に取れるときは普通に回して速さがいるときはろくろで取ってそのまま普通の回し方に持ち替えます。
8、地力
皆さん好きですよね、地力。
俺も好きです。サムネにするくらいには。
いつでもほしいし今年のクリスマスプレゼントもサンタさんに地力頼んだ。
さて、真面目な話しましょうか。
個人的に地力と言われるものは認識:運指:精度:手の速さが2:1:2:1の割合で配合されてできてると思ってます。
音ゲーで譜面を処理するときの流れとして
・譜面を見てどう押すかを認識する(できなければ押せない、間違っていると癖がつく)
・その譜面をどう押したらいいか手に伝える(運指力、意識しないでやってることが多いけど意識すると結構変わる)
・押す(精度が出ないと光らない)
ってなってると思います。
認識力に関してはまぁもう語りましたね。認識できなきゃ押しようがないんで。重要です。
で、運指。これ実は結構軽視されがちなんですけどめちゃくちゃ重要だと思ってます。結構精度に直結するんですよね。
僕が気を付けているのは基本同時押しは片手で取るってことですね。
BCとかACとかBDとかは片手で取るようにしてます。
混フレ中でも結構片手で取ってます。両手で同時押しはズレやすいんで。
精度に関しては下埋めが重要ですね。
精度のとこでも書きましたけど、まずは簡単な配置を押せるようにしてその敷居を段々上げていくイメージですね。
結局BPMに対して正しく4分、8分、16分、24分を叩けるようになればいいです。
手の速さに関してはどれだけ手が早く動くかってことですね。
いわゆるハンドスピードってやつです。
そのままですね。
俺とゆーたさんしかこの名称使ってる人知らないけどもしかして造語か?
ハンドスピードは個人差ありますね。
ちなみに僕はめちゃくちゃ遅いです。
どのくらい遅いかというと一般カードゲーマーLくん(仮名)に連打力普通に負けたくらいには遅いです。
ハンドスピード速いと有利ではあるんですが遅いからできないってことはないかなと。まぁ遅い人は指押しできないと厳しいですが。
ハンドスピードは運指と指押しである程度カバーできます。
カバーできないのはThe Lasting PromissとかBlastix Riozの高速トリルくらいです。
正直BPM250以上のトリルはさすがに厳しい。
あれはちょっとハンドスピードないといけなさそう。
ただハンドスピードは筋力とかじゃなく指の腱がどうこうみたいな話らしいのでストレッチとかでなんか早くなるらしいです。
ググれば出てきます。
ちなみに僕はやったことありません。
地力の説明をしたところで、この項目の最初に地力はこれら4つが混ざってできてるて言いましたよね。
なのでそれらのうちどれかの要素が足りないと地力が低い、もしくはアンバランスになると考えています。
何が言いたいかというと高難易度にむやみに特攻して落ちまくったり、下埋めばっかして一生高難易度ができなかったりするのは
このどれかが、もしくは複数が足りてないからなんじゃないかと思うわけです。
クリアできなかったり、目標のスコアに到達しなかったり、地力が足りないと感じたりした場合は自分の何がいけなかったのかプレーを見つめなおして考えて、それに必要な練習をするのが近道かなと思います。
地力がないから一歩進んで地力の何が足りないか考えると、
少し先に進めるというか、むやみにやってスランプになるよりはちょっと近道できるんじゃないかな?と思います。
9、エロ絵をいいねで止めずRTする
これは音ゲーとしてという側面もありますがそもそも人間として同という話ですよね。
いいと思っていいねしているのにそれを他人と共有せず一人で楽しもうという根性に歪みを感じますよね。
私有財産を、許さない。
いいものはみんなで共有しましょう。
そうすれば全員ハッピー。
そもそも何ツイッターで周りの目を気にしてるんですか?
そういう根性がニアを増やすんだよ。
ニアを増やすな。ニアノアのスケベ絵を増やせ。
いかがだったでしょうか。
正直結構真面目に書きました。
みんなもボルテ、うまくなろうね。
なんか聞きたいことあったら適当にリプしてください。直接答えるか加筆修正したりするかもしれません。
じゃあね~
音楽には用語が多い。
どうも、ふろむです。

先日のデレマス名古屋公演でもう楽しすぎてアガりにアガった僕はブリバギ感想戦という名のお気持ち表明キメてたわけなんです。
そしたら
「用語が多くて何が言いたいのかわからん」
そういわれてしまいました...
実際問題ダンスミュージックやクラブミュージックに関して、用語や言い回し、ジャンル分けなど非常に多岐にわたり、全部を把握してる人なんていないんじゃないか?と思うくらいです。むしろ言ったもん勝ちみたいな風潮ありますよ。
僕の知識は浅瀬も浅瀬、かつ正しい保証なんてどこにもないですし時々憶測でしゃべるので「何言ってんだ全然ちげぇよ」となるかもしれませんがそういう時はコメントで教えてください。知りたいとは思っているので。
あとついでになんですけど、知識があっても難しいこと知ってても音楽には何も関係ありません。嘘。少ししか関係しないです。せいぜいブログが書きやすくなったり作曲家の言ってることや音楽聞いてオタク語りするキモい同期の話が分かるだけです。なので知識に引っ張られず好きな音楽を追求しましょう。
ここからは適当に用語並べて解説するだけです。
- ベースドロップ
きました難問。調べたんですけど明確な定義乗ってなかったんですよね。多分ないんじゃないでしょうか。知ってる人教えてください。僕がさらっとインターネットをなめた感じ、「曲で一番盛り上がる部分」みたいな感じでした。クラブミュージックはボーカル入ってない場合が多いのでそこでサビとの違いがあるのかな?実際僕がドロップっていうとき大抵インストの部分ですからね。
- リフ
これはバンド用語です。簡単に言うとギターのメロ。前奏とか間奏で入るギターがメロディやるやつ。あれです。ギター以外で利府って言葉使わないよね。たまに俺言っちゃうけど。ほかの人が言ってるの見たことないから多分間違ってるんでしょう。今調べたらリフレインの略で主に楽器によるメインのメロディーのことらしいです。クラシックのボレロのアレもリフって言うらしいです。賢くなったね。
- ボーカルチョップ
これは聞いたほうがわかりやすいと思うんですけどなんか声を細切れにして再配置してるやつです。
これ僕めちゃくちゃ好きで好きな曲にはほとんど入ってるんですよね。むしろ入ってる曲が好きなんじゃないかってくらいには好きです。
- 四つ打ち
そのまんま。バスドラム(キック)が4分でおいてあるやつです。
これ以上特に話すことないんですけど、豆知識程度に補足すると四つ打ちというか四拍子はもともと軍隊の行進に使われていたそうでそこから教会音楽に派生したそうです。グレゴリオ聖歌とかですかね。三拍子ができたのはそのさらにあと、というかどちらも概念が生まれたのは楽典が整備されてからなんですが出てきたのはおそらくバロックが流行ってから。舞踏会などが始まったころじゃないですかね。ワルツとかあるし。多分音楽の教科書とかに載ってるんじゃないですかね。
俺は音楽の時間結構教科書読んで暇つぶしてたけど、みんなしなかったのかな?楽典(音楽理論)、知識と実際の音が結びつくと結構面白いのでお勧めですよ。
- 成分
これは少しお勉強寄りな話なんですけど普通に聞いてる音って空気の振動なわけじゃないですか。
みなさん、大学で重ね合わせの原理ってやりました?実はあれが音にも応用できるよって話なんですけど、要はsin xの波形とcos yの波形の足し算ですべての音が表現できるんですよね。まぁ現実の音は数個の波な重ね合わせなんて甘っちょろいもんじゃないんですがそこは割愛しておいて、フーリエ変換とかいうものをすると周波数xやyの部分を抜き出せるんですよ。そうして抜き出したものを成分といいます。
めちゃくちゃ堅苦しくなったけど要は
・音はいろんな音が集まってできてる
・それを周波数で分けた要素の一つを成分という
ってくらいの話です。
倍音って一応高校物理でやるはずですけど成分がらみの話もあるので一応。
一つ基準になる音があってその周波数の二倍の周波数をもつものが倍音です。それだけならまぁ「そう...」で終わりなんですけどさっきも言った通り音って一つの周波数からできていないことがほとんどなんですよ。そういった成分の中で特に倍音の成分が多いと音がきらびやかな感じになります。Futurebassのシンセみたいな感じ。
- コード
そろそろネタがなくなってまいりました。知らん人さすがにいないと思うけど一応。
コードというのはつまり和音の英語名で何かっていうと「同時に複数の音を鳴らす」ことです。
普通に聞いていい感じになっていれば「(協)和音」だし不快な響きなら「不協和音」です。
- コンポーザー
作曲者のことです
こんな感じですかね。正直全然思いつかなかったのでわからなかった時は自分で調べよう!俺もわからないから調べてる。音楽ジャンル何もわからん。Jersy clubって言葉をこないだ初めて知りました。
そんな感じで。
おしり
秋休みスペシャル第2弾
どうも、ふろむです。

秋ですねぇ~と思ったらもう冬だった。冬っていうと冬優子が頭に出てくるので幸せになれます。
まぁ前回に次いで最近”キてる”音楽について書いてこうかなぁと思います。
と思ったんですけど86曲あったんでアイマス系の曲について今回は書いてきます。
- trancending the world
冬優子...
いや、これマジ
でヤバイですね。多分やる気があったらこれで一個記事書いてたくらいにはやばい
大体音楽って今まで聞いてきたもので例えたり複数の要素足したりでなんとなくこういうイメージの曲
って言えるんですけどこれはマジで難しいね。言えないわけじゃあないんだけど難しい。
強いて言うんだったらFear and loathing in las vegasっぽいと言えなくもない。
いや、そんなことが言いたかったんじゃあない。聞いたことないタイプの曲だなって感じる部分が多かったですえ。
まぁそれは僕の知識が足りないだけって話ではあると思うんですが。
ドラムとベース、それからギターは結構思うサウンドでメタルっていうかdjentよりのラウド系なのかなぁ
って感じの印象を受けるんですけどそこに思いっきりシンセのっけて来てるんですよね。
入りはばっこりシンセなんで「エレクトロ系かな」とか思わせて激重ギターですよ。
なんこれ?ってなりますわ。あと今までアイマスNo1メタルフレーズはメルヘンメタモルフォーゼ→Fascinate
だったんですけど、この曲のBメロになるかもしれないです。Fascinateはなぁ~~~~メタルっていうかdjentなんだよなぁ~
メタルなんだけどなぁ~悩むぅ~~~~~~~
アンサーはペリペリのスカーレットオマージュなんでダメです。
この曲のBメロ、6弦で弾けるか怪しいんですよね。ワンチャン7弦必要あるんじゃないかなと。
まぁ僕はテレキャスターしか持ってないんでこういう重い音の曲は弾けませんが。
- よりみちサンセット
ベースがセクシー!エロイ!
いや、久しぶりに大興奮しましたね、ベースラインで。倒置法にもなりますよ。
一番は指弾きで2番からスラップになるんですけど前に出すぎない感じが非常にいいですね。
田淵だったら35倍くらいベースライン動かしてた。
あとたぶんだけどジャズベースで弦死んでるやつ、フロント10のブリッジ6くらいじゃないですかね。
もちろんパッシブで2kHzくらいをチョイ持ち上げてるとこんな感じの音になると思います。
それはそうと放クラの曲って、今までみんなで楽しく騒げる曲が多かったじゃないですか。
で、今回このタイトルだったら「あ、バラードかぁ...」ってなるじゃないですか。
なんですけど違うんですよね。”放クラ”なんですよ。
ゆったり目のテンポを生かしたラップからの入りだったり「サンセット!」の掛け声だったり
「あ、放クラの曲だ」ってわかるんですよね。
ラップあり、掛け声あり、なのに明るく、けど一抹の切なさを感じる名曲です。
いやマジでこれ、本当にライブで聞いたら泣いちゃうから。
一番サビ前のとこ凛世に歌わせるのずるくないですか?いや、ずるい。全部ズルい。
放クラ全員ズルいぞ。おい。助けてくれ。
あと専門にしてないとは常に言ってますがそれでもわかるくらいに歌詞がいいですね。
放クラの曲毎回作詞天才じゃない?太陽キッスしかり。ぱっと聞いて好きな表現が多いんですよね。
- バベル
1番では我慢してサビ終わってからベースドロップしたのに2番では我慢できずにベースドロップしてしまうとこ大好き。
僕の敬愛するtaku inoue大明神の直属の後輩であるミフメイさん作曲のこの曲。
直属の後輩だけあってガッツリバチコリダンス系ですね。音楽ジャンルは雰囲気でしか語れないのでなんてジャンルかは全くわかりませんが。
いや、もうサウンドがえぐいよね。ふつうに。アイドルの曲って知ってるか?
ちょっと脱線するんですけどイノタクって、オイモスポイを結構丁寧にダンスミュージックのサウンドに慣らしていったんですよね。
まずHotelMoonseideっていう攻撃性が少ないサウンドの正統派ダンス曲だけどしっかりEDMの基本を押さえた構成で入り口を作ったんですよ。
その時に使ったのが「ボーカルのサビの後にドロップを作る」っていう方法なんですよね。
そのあとto d@nce toの秘密のトワレリミックスで「リミックス出しこのくらい暴れてもいいだろう」
っていう免罪符を使って大暴れしてからのクレイジークレイジー。
もういいだろwってことでサビでベースドロップ。そのあとボーカルが入ってくるって構成。
マジで天才ですね。でも実際いきなりあの曲出してあそこまで受け入れられたかというと、やっぱり上述の布石あったからなんじゃないかなって思いますね。
で、バベルの話に戻るんですけどこの曲は1番サビは我慢して2番サビで我慢できずにベースドロップしちゃうんですよね。
マジで好き。ドロップもボーカルチョップばっこり使っててバク踊りできる。
早くナゴド公演になんねぇかなぁ~
- ミラーボール・ラブ
イノタク~!!!!!!!!!!
いや、正直来ると思ってなかった。予想ツイートした通り順当にいけばミフメイさんかなと思ってた。あと出しちゃ後出しなんで言い訳がましいかもしれないですけど、ダンス系の曲書く人でまぁ俺の好みで最近曲書いてない人ってミフメイさんくらいだったんですよね。俺がデレ浅いんでちゃんと調べてないけど確か最新でバベルとか?実はバンナムフェスの会場音楽担当してたりもしたんですけどデレとしての仕事はないし何よりhotel moonsideでデレにダンス曲を持ち込んだイノタクの直属の後輩で一発目のバベルもバチバチにキメて来たんで。あとは多分デレ7thの入場曲もダンスパートは完全にやつだなって感じのフレーズしてたし。かなり個人的な好みのバイアスかかってるけど本命はここでしょと思った次第です。seibinさんはこれまた花屋さん(ESTiさん)のレーベル、ESTimateから来てるんですけどデレだとPaletteで初めて名前見て前述のサニードロップ(大声)でぶちかました人ですね。ただまぁサニードロップで直近に曲出しちゃったしバンナムじゃねぇしどうかなぁ~って感じで対抗馬にしました。あとはAJURIKAさん。これはタイトルがNで始まらないので除外しました。あと僕が好きじゃないので。ダークホースとしては睦月周平さんかなと。最近は和ロックだったりdjent(メタルのサブジャンル)だったりデレ大阪のギターだったりなかなかロック系が多いし本人が多分そっち出身なんだろうなという雰囲気なんですがこの人やらせたら何でもできる人なんで王道アイドルポップの恋色エナジーやら4つ打ちダンスポップのstage bye stageやらほんと何でもやるんでもしかしたら来るかなぁ~くらいの気分でした。
あとのMassive new krewとイノタクは正直完全に趣味だしないと思ってました。
Massive new krewは篠崎さんが曲入れてるし本来がっつりHARDCOREユニットなので片割れいるしワンチャンねぇかな~ないだろうな~でもあったら本当に大爆笑するんだよなぁ~といった気持ちでまぁ落ち担当みたいな雰囲気で入れました。イノタクはもうねぇ。入れるでしょそりゃ。ここで本当にイノタク来たらデレ運営マジで神だと思いましたよ。入ったんですけど。いや、普通はいるとは思わんでしょ。イノタクさん、コンスタントに曲リリースしてるしクラブでDJするしもうBNSIじゃないし。普通にもうデレで曲書かないまであるよなぁ~とすら思ってました。いや、ほんとうに。来てくれて感無量。ありがサンキュー。俺を便器にしてくれ。
取り乱しました。ていうかミラーボールラブについてまだ触れてないんですよね。何やってんだ。そんなんだから顔がdアニメストアになるんだよ。左の金玉だけでかそう。
後,マジでオタク失格なんですが石濱翔さん、本当に頭から抜け落ちてました。精子からやり直します。
はい、曲についてです。
正直イベント画面でインストのイントロ聞いただけじゃわからなかったんですよね。で、そのあとグルーヴのアンコールで出てきて待機画面でサビ聞いて「は?????????絶対イノタクじゃん!!!!!!!!!!」って大声出しました。15時の職場のトイレでのことでした。
一通り聞いた第一印象としては、イノタクにしては音多めだなて感じでしたね。ドラムのフレーズが結構いつもと違ってむしろダンスっぽくねぇな?って感じるくらいでした。というか今回の曲、結構異質なんですよね。普段生音っぽいドラムセット使ってるの見ないですし。俺が浅いだけ?イノタク学履修しなきゃ...履修させろ!(豹変)
- サウザがおいしい
てなわけで今回はこんな感じで。音楽と酒とたばこ。きもちいいぃ~!!!!!!!!!!!!!!!!
じゃあな!
秋休みスペシャル第一弾
どうも、ふろむです。
台風大丈夫?(自撮り)

ということで、皆さんいかがお過ごしでしょうか。僕が「1度見たら死ぬ絵」に出会ってから1年が経過しました。
普通に更新さぼりすぎなんですよね。前の記事6月やぞ。お前。
ということで今回は
期間が開きすぎて溜まりに溜まったおすすめシコ楽曲一斉消化祭り第1弾!〜アイマス以外編スペシャル〜
一覧はこちらです↓。


例によって音源あるやつは貼り付けます。
じゃあ、いくぜぇ!?
- ネオンライト
8月にあった「暴力的にカワイイ」というkawaii Future BassのDJイベントがあったんですけど、そのメンツが激アツすぎて知らないDJが二人しかいないくらいに「行くっきゃねぇ!!!!」なイベントだったんですよね。その知らないDJのうち片方がこの曲の作者TEMPLIMEです。TEMPLIMEさんと歌唱の星宮ととさんの代表曲といっていいくらいには有名な曲にはなったんですが、まぁヤバイですよ。ドヤバい。もうね、入りのコード四つでテンション爆上げよ。マジでエモ散らかす。これは大音量で聞かなくてもわかるけど大音量で聞くとより良いやつ。正直説明しようにも全部強いので特にいうことないんですよね。そもそもこの記事長くなりそうだし。とりあえず公式の動画貼ったからそれ聞いてくれ。たぶんわかるから。わからん奴は僕と趣味が合わないと思うので後は話半分に流し読みしてくれ。そういうブログです。
セイレーン starring Liyuu「Polaris」リリックビデオ
イノタクすき♡

今は昔、ふろむの敬愛したりてやまぬTaku inoue大明神なるコンポーザー、デレステにありけり。ふろむ、げにいみじくおもひ金46万両の課金したるに、イノタクバンナムやめにけり。
ぼく「どうして...?」
課金したら推しが辞めた。そんなこともありました。ただ、やめたおかげでコンマイげーには入ったり、はたまたサイゲとの関係は途切れず続いてたりするんですがこれはサイゲとの関係が続いた方の曲です。
曲試聴ぼく「ドラムンベースかぁ~~~~^^!!!!!!!!!!!!」
曲だけは強いことでギリギリ俺の記憶に残ってるソシャゲドラガリアロストさん。
マジでこのコンテンツサイゲと任天堂の協力タッグ!!!!!っつって出したのに大ゴケしてて本当大丈夫なんですかね。曲はだけは非常にいいので個人的には終わってほしくないのでつが...
曲自体はイノタク節前回のドラムンベースって感じですね。イノタクにしては生音成分多めかな?って感じですけどあの人曲によってめちゃくちゃ使い分けるんであんま関係ないですね。フレーズもバカ上手いし。後いつもながらベースラインのうねりが独特で気持ちがいい。
ただ今回特筆すべきはギターソロですよね。
なにこれ?ジャズフュージョンっぽい崩し方してるけどこれギタリストが提案したの?よくコケずにこのフレーズ弾き切ったな。マジで。入りからキモいし最後までキモい。マジで最高。
- Knight rider
こんなかっこいいストイックなハードコア作るんだからさぞかし硬派な人なんだろうなぁ~...
マゾだからウンコする時いつも勃起してる
— USAO@山奥 (@USAO926) October 17, 2019
尊敬できますね...心に留めたい文章です。
それは置いといて。いや~マジでかっこいいですよね。僕はHasterやBroGamerなんかが好きなんですがまぁそういう系統を継いでますよね。めちゃかっこいい。
好きすぎてWACCAでやりまくってたら一瞬全国104位になってました。(隙自語)
- Butter Sugar cream
なんだかんだ結構DJイベントで聞きまくってるTomgggさんの曲。この人音作りと組み合わせがめちゃ独特なんですけどそれをリズムとシンセの使い方でちゃんとフューチャーベースにしてるのが本当にすごいんですよね。その中でも複数回聞いて「やっぱいいな~」と思ったのがこの曲。
柔らかいシンセと複雑なリズムとその上に乗る甘いボーカル。めちゃ良い。
なんだろ、他の甘さとは違っとすっきり感?みたいなのがあるんですよね。よくわからんけど。俺の中で一番近いたとえはearth music&ecology
なんかこの人の曲って特有のものがあるんでたまにめちゃくちゃ「Tomgggの曲聞きてぇ~」ってなるんですよね。そんなパワーある曲だと思います。
- Future seeker
フューチャッwスィーカー↑
おたく「いのり~~~~~~~~~~~~~~~~~~↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑」
ぼく「Kz~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」
いや、僕は中学2年の時にProjectDiva無印を友達に借りてやってからボカロオタクになってしまったんですけどその時きいたPackagedからずっとKzさん好きで何ならナナシス初めて見たとき惹かれたのもTwitter広告のstar glitter作曲Kzだったしで一生の半分弱この人の曲好きなんですよね。そんな長い間追ってたら少しはサウンドの変化や方向性の変化もあるじゃないですか。普通。
一切なし。そのまんまKz
一生やってくれ~!!!!!!
普通に入りからKzで死ぬほど安心した。実家。郷土料理。自分の枕の臭い。
そんな感じです。俺にとっては。
結構前のブログで確か紹介したと思うんですけど、この世にはYUC'e+Norとかいう破壊的なユニットが存在するらしいんですよ。beignetっていうんですけど。三鞍(soundcloudを意味するオタッキー=slang)で試聴を聞いたらまぁ想像通りどころか想像の8億倍ドヤバくて。こりゃもう全部買ってプレーヤーにぶち込まないと失礼。もう呼吸しちゃダメじゃない!?ってくらいだったんでDL販売見たらなくて。泣く泣くTANOC*STOREに魂(クレカ情報)を売って手に入れたんですが聞いた瞬間もうトリップ。完全にガンギマってアヘ顔で倒れました。その時の顔がアヘ顔Tシャツにプリントされるくらいにはイってた。そんなbeignetの曲の中でも好きな曲がこれ。実はもう一局あるんですが買い忘れ諸事情により音源が手元にないのでまた今度買います。(曲名はTulala storyです。こっちはglitch hop)
結構お手本みたいなフューチャーベースなんですけどまぁNorさんとYUC'eさんなんで馬鹿強い。
抜けぇ~出せぇ~ないよぉ~メイポゥトリック↑↑↑↑↑↑↑↑
これだけでもうぶち上げ。マジで最高。一生これやってくれ。
- Sunset Tea cup
これは実際結構前の曲で僕が最初に聞いたYUC'eさんの曲なんですけど最初はあんま好きじゃなかったんですよね。その理由がドロップの激しさ。ちょっとうるさすぎるかなって。ただ数回のクラブ通いを経てから聞いたらなんか爆アガりしちゃって。めちゃくちゃいいなと。これはちょっと人を選ぶかもしれないですけどハマるとマジで気持ちいいんでおすすめです。一聴の価値ありです。最近これしか聞いてねぇ。
- 練習開始!
ゆゆうたとかいうホモガキバックレポップン地蔵の確かな音楽解説で「イキスギコード」の名前と共に一躍有名になった灼熱の卓球娘の「灼熱スイッチ」。ただ今回紹介したいのはそれではないんですよね。このアニメ、音楽を「キ〇ガイ音楽集団」で有名なMONACAとかいうエレガ、俊龍、BNSIと並ぶ「音楽界のやべー奴」が手掛けているんですよ。そんなアニメのサントラからです。
入りが卓球の軽快な打球音から始まりそれをそのままパーカッションとして取り入れるところが激シコポイントです。劇伴ならではの空気の演出に特化した曲作りと
Are you kidding meギターとパーカッションとシンセの軽やかな音が気分まで軽くしてくれます(当社比)
マジで灼熱の卓球娘のサントラはバカ攻めてるから聞いて(懇願)
ここまでしてるのに聞いてくれないんですか...?
なんで...?
どうして...?どうしてなんですかね...?
- Are you kidding me
PSYQUIさんの新曲でDon't you want meの続編っぽい曲です。
めちゃかっこいい...SPD GAR2(Speed Garage)に収録されてる曲だけあってGarageになってるんですけどその中でもちゃんとPSYQUIさんぽさが出てるので好きな人はマジで好きだと思います。サビ終わった後のフレーズやドロップ、マジで特徴あるんでね。ノリノリですよ。
- lovesick
kamome sanoさんの新曲でこいつもSPD GAR2に入ってます。個人的に一番の聴き所はずっと静かに展開してからの急に感情を爆発させるギターの入りのとこですね。メインメロディーまでゆっくり静かに進めてそのあともゆったりいってこのままいくのかと思いきやガッツリ感情見せて暴れさせてくるところがまじでバカ気持ちいいしそのあとの4つ打ちが最高すぎる。素直に射精です(死語)
- 13 Donkeys
頭が悪くなるぅ^~
って感じの曲です。作ってる人は別に頭悪くないどころか「o-ku-ri-mo-no sunday」や「お願いマッスル」で有名なカラスヤサボウとタッグの篠崎あやとさんです。(名義はMassive New Krewですが相方のJavelinさんが「知らん間にできてた」と発言してたのでたぶんほぼ篠崎さんが作ったんでしょう。ここは憶測の域を出ませんが。)
まぁ聴いてる方の偏差値は秒速5で落ちています。東大生でも一曲聞いたらFラン中退してD.A.D(通称DQN on the car)のステッカー貼ったワンボックスに子供4人乗せてやたらとファーのついたハンドルカバーのハンドル切ってドラレコ晒してるでしょう。
WACCAでやるとめちゃくちゃ楽しいです。
- Pink Chocolate
最初に紹介したTEMPLIMEさんの曲なんですけど。暴カワで出てきて最初にやった曲なんですよね。マジでかっこよくて「なんやこれ!休めんやん!」ってなりました。
一発目のドロップからボーカルチョップのトロピカルっぽいフレーズでブチアゲてきて一生休めないって感じの曲です。死ぬほど楽しいです。正直それだけっちゃそれだけなんであんまかくことないんですよね。
- ぼくらのネットワーク
DAOKO × 中田ヤスタカ「ぼくらのネットワーク」MUSIC VIDEO
曲だけはいいことで有名(2回目)なソシャゲことドラガリアロスト。
今度は中田ヤスタカです。てかこのアルバム全部聞いてほしいんですけどイノタク動員はもちろんのこと、ヒップホップの重鎮スチャダラパーまで呼んでますからね。どんだけ金かけんねん。まぁDAOKOがラップっていうていでやってるはずなので納得はできますがね。いや、まずそもそもDAOKO呼ぶならもっと別のコンテンツに金使えや!おい!と言いたくなるんですよ。しかしそんな事情は関係もなく曲は曲なわけで。めちゃかっこいいんですよね。なんかつべのコメントでは小僧が「perfumeでやれ」だの「DAOKOじゃなくてよくないw」だのごちゃごちゃオラついてますがそんなの些細な話です。じゃあお前らDAOKOのなにを知ってるんだと。俺は何も知らん。
正直曲はいつもの世界の中田ヤスタカって感じでした。どこからこのオリジナリティが来るのかマジで意味不明ですがめちゃくちゃ楽しくてテンションが上がるのでこれも些細な問題です。言葉でどうこうじゃねぇ!音楽を聴け!せっかく公式が動画上げてるんだからよ!
- さきいかっておいしいよね
いや~書いてて思いましたけど公式が動画上げてくれてるのが多くて本当に助かりますねぇ~。マジで。ストリーミングサービスが進んでようやく手が回ってきた感じですね。まぁCDの方が儲かるのは確実なんであんまそれを否定はしませんが。いい時代になったもんです。みんなspotifyかapple musicは登録したか?してない奴は今すぐ着てる服を売って登録しろ?損はしないから。(免責事項)
そんな感じで今日はとりあえずこんな感じで。
おわり
